Tham khảo Trò chơi

  1. “Definition of GAME”. www.merriam-webster.com. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2017. 
  2. Soubeyrand, Catherine (2000). “The Royal Game of Ur”. The Game Cabinet. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2008. 
  3. Green, William (19 tháng 6 năm 2008). “Big Game Hunter”. 2008 Summer Journey (Time). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2008. 
  4. “History of Games”. MacGregor Historic Games. 2006. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2008. 
  5. Wittgenstein, Ludwig (1953). Philosophical Investigations. Oxford: Blackwell. ISBN 978-0-631-23127-1
  6. “Was Wittgenstein Wrong About Games?”. Nigel Warburton]. 2007. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2013. 
  7. Caillois, Roger (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard. 
  8. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 978-0-88134-117-1
  9. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. tr. 80. ISBN 978-0-262-24045-1
  10. Costikyan, Greg (1994). “I Have No Words & I Must Design”. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2008. 
  11. Clark C. Abt (1987). Serious Games. University Press of America. ISBN 978-0-8191-6148-2
  12. Avedon, Elliot; Sutton-Smith, Brian (1971). The Study of Games. J. Wiley. tr. 405. ISBN 978-0-471-03839-9
  13. Maroney, Kevin (2001). “My Entire Waking Life”. The Games Journal. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2008. 
  14. Suits, Bernard (1967). “What Is a Game?”. Philosophy of Science 34 (2): 148–156. JSTOR 186102. doi:10.1086/288138
  15. McGonigal, Jane (2011). Reality is Broken. Penguin Books. ISBN 978-0-14-312061-2.  Đã bỏ qua tham số không rõ |url-access= (trợ giúp)
  16. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 978-0-88134-117-1
  17. Schwyzer, Hubert (tháng 10 năm 1969). “Rules and Practices”. The Philosophical Review 78 (4): 451–467. ISSN 0031-8108. JSTOR 2184198. doi:10.2307/2184198
  18. Marsili, Neri (12 tháng 6 năm 2018). “Truth and assertion: rules versus aims” (PDF). Analysis 78 (4): 638–648. ISSN 0003-2638. doi:10.1093/analys/any008
  19. Kemp, Gary (2007). “Assertion as a practice”. Truth and Speech Acts: Studies in the Philosophy of Language. 
  20. Marsili, Neri (12 tháng 6 năm 2018). “Truth and assertion: rules versus aims” (PDF). Analysis 78 (4): 638–648. ISSN 0003-2638. doi:10.1093/analys/any008
  21. K.G. Binmore (1994). Game Theory and the Social Contract. MIT Press. ISBN 978-0-262-02444-0.  Đã bỏ qua tham số không rõ |url-access= (trợ giúp)
  22. Laszlo Mero; Anna C. Gosi-Greguss; David Kramer (1998). Moral calculations: game theory, logic, and human frailty. New York: Copernicus. ISBN 978-0-387-98419-3
  23. Laszlo Mero; Anna C. Gosi-Greguss; David Kramer (1998). Moral calculations: game theory, logic, and human frailty. New York: Copernicus. ISBN 978-0-387-98419-3
  24. Simon C. Benjamin; Patrick M. Hayden (13 tháng 8 năm 2001). “Multiplayer quantum games”. Physical Review A 64 (3): 030301. Bibcode:2001PhRvA..64c0301B. arXiv:quant-ph/0007038. doi:10.1103/PhysRevA.64.030301
  25. Costikyan, Greg (1994). “I Have No Words & I Must Design”. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2008. 
  26. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 978-0-88134-117-1
  27. De Schutter, Bob (tháng 3 năm 2011). “Never Too Old to Play: The Appeal of Digital Games to an Older Audience”. Games and Culture (bằng tiếng en-US) 6 (2): 155–170. ISSN 1555-4120. doi:10.1177/1555412010364978.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  28. Woodcock, Bruce Sterling (2008). “An Analysis of MMOG Subscription Growth”. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2008. 
  29. “Roleplay Simulation for Teaching and Learning”. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 2 năm 2008. 
  30. “Roleplay Simulation Gamer Site”. Playburg.com. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2009. 
Bài viết này vẫn còn sơ khai. Bạn có thể giúp Wikipedia mở rộng nội dung để bài được hoàn chỉnh hơn.